Activité "Jeu de la tour butée"

DISPONIBLE

Un jeton (tour butée) est placé sur une grille dont la case en bas à gauche est rouge. À tour de rôle, les joueurs déplacent le jeton d’autant de cases qu’ils le souhaitent, vers la gauche ou vers le bas. Le jeton ne peut ni rester sur place, ni aller vers le haut ou vers la droite. Celui qui amène le jeton sur la case rouge a gagné. Au cours cette activité, les participants doivent développer et expliquer leurs stratégies (algorithmes), puis démontrer leur validité.

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Type d'activité
Atelier
Nature
débranchée
Activité en ligne ?
Non
Notions abordées
Algorithme, stratégie, diagonale, coordonnées cartésiennes, quel que soit / il existe.
Thématiques
Algorithmes, Géométrie plane, Jeux combinatoires
Niveau scolaire
cycle 3, cycle 4, lycée, supérieur
Audience grand public
adultes et enfants
Lieu d'utilisation
intérieur et extérieur
Contexte d'utilisation
tout contexte
Peut être empruntée ?
Oui
Matériel fourni
Plateaux de jeu de la tour butée (en poster ou bâche) ou à défaut des échiquiers. Un pion.
Effectif
non précisé
Durée
entre 20 et None minutes
Effectif encadrement minimum
non précisé
Ressources nécessaires
table(s)
Peut être déplacée ?
Oui
Temps d'installation
5m
Objectifs pédagogiques
  • S'initier aux stratégies gagnantes au travers d'un jeu et ainsi expérimenter les notions d'algorithme et de preuve.
Méthodologie
Les participants jouent entre eux au jeu de la tour butée en essayant de trouver une bonne stratégie. S'il pensent avoir trouvé la stratégie gagnante, ils sont invités à défier l'animateur pour le vérifier. Une fois trouvée la stratégie, les participants sont invités à la formaliser précisément sous forme d'algorithme et à faire la preuve que celle-ci est bien gagnante.
Groupe de travail
GT-03 - Jeux
Contacts
Frédéric HAVET (frederic<dot>havet@i3s<dot>unice<dot>fr)